ErtanWorks
An independent studio group. In-house brands, one small senior team, zero outside capital — software and games shipped to real users.Bağımsız bir stüdyo grubu. Kendi markaları, küçük ve kıdemli tek ekip, sıfır dış sermaye — gerçek kullanıcılara çıkan yazılım ve oyunlar.
One company. A few focused brands.Tek şirket. Birkaç odaklı marka.
ErtanWorks builds and runs its own software products and games. The same small senior team holds the standard across every brand — no hand-offs, no rented platforms, no investors steering the roadmap.ErtanWorks kendi yazılım ürünlerini ve oyunlarını geliştirir ve işletir. Aynı küçük ve kıdemli ekip her markada standardı korur — devir teslim yok, kiralık platform yok, yol haritasını yönlendiren yatırımcı yok.
Build in-houseKendi içimizde
Every product designed, built, and operated by the same team. We own the full stack.Her ürün aynı ekip tarafından tasarlanır, geliştirilir ve işletilir. Tüm yığın bizim.
Solve real problemsGerçek sorunları çöz
We ship tools and games we'd use ourselves — each targets a concrete gap competitors miss.Kendimizin kullanacağı araç ve oyunları çıkarıyoruz — her biri rakiplerin kaçırdığı somut bir boşluğu hedefler.
Stay independentBağımsız kal
Self-funded and owner-operated. Revenue funds the next step — no pressure to scale prematurely.Öz kaynakla ve sahip-işletmeci modelle. Geliri bir sonraki adımı finanse eder — erken büyüme baskısı yok.
Three products. Two brands.Üç ürün. İki marka.
Software and games across every stage — live, pipeline, and concept. Tap any card to open its full pitch.Her aşamada yazılım ve oyunlar — yayında, planda ve konsept. Tam sunumu açmak için bir karta dokunun.
Tooveo
AI educational video generator. Prompt in, narrated video out. 341 users, growing organically.Yapay zekâ ile eğitim videosu üretici. Komut gir, anlatımlı video al. 341 kullanıcı, organik büyüme.
Letter Forge
Clean word puzzle, no microtransactions. Live on iOS, 9 languages, Android next.Temiz kelime bulmacası, mikro ödeme yok. iOS'ta yayında, 9 dil, sırada Android.
Bankr
Deep banking strategy sim. Run a bank, or climb 14 finance careers. Steam, ~Aug 2026.Derin bankacılık strateji oyunu. Bir banka yönet ya da 14 finans kariyerinde yüksel. Steam, ~Ağu 2026.
Status as of June 2026. Pipeline / concept figures are projections.Haziran 2026 itibarıyla durum. Planda / konsept rakamlar projeksiyondur.
Consolidated financial model.Konsolide finansal model.
All brands combined, 2026. June is heavy on frontier-AI build cost; the model turns net-positive around Q3 as conversion compounds. Projected from current run-rate.Tüm markalar birlikte, 2026. Haziran, frontier-AI geliştirme maliyetiyle ağır; model, dönüşüm büyüdükçe 3. çeyrek civarı net pozitife geçer. Mevcut hıza göre projeksiyon.
| 2026 | Jun | Jul | Aug | Sep | Oct | Nov | Dec |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Total usersToplam kullanıcı | 341 | 600 | 1.0K | 2.0K | 3.5K | 5.0K | 7.0K |
| New signupsYeni kayıt | 294 | 260 | 400 | 1.0K | 1.5K | 1.5K | 2.0K |
| Revenue (MRR)Gelir (MRR) | $20 | $80 | $250 | $600 | $1.1K | $1.8K | $3.0K |
| CostsMaliyet | $720 | $250 | $280 | $350 | $500 | $600 | $700 |
| NetNet | -$700 | -$170 | -$30 | +$250 | +$600 | +$1.2K | +$2.3K |
Illustrative model — June users/revenue are near-actuals; later months are projections.Örnek model — Haziran kullanıcı/gelir gerçeğe yakın; sonraki aylar projeksiyon.
Foundation → growth → monetise → scale.Temel → büyüme → gelir → ölçek.
Organic-first in early months; paid acquisition only once unit economics are proven.İlk aylarda organik öncelikli; birim ekonomi kanıtlanınca ücretli edinim.
Stabilise + toolingStabilizasyon + araçlar
- Lock infra, admin, securityAltyapı, yönetim, güvenlik
- Analytics + conversion trackingAnalitik + dönüşüm takibi
SEO + onboardingSEO + ilk kullanım
- Landing & onboarding overhaulAçılış & ilk kullanım yenileme
- Lift free→paid conversionÜcretsiz→ücretli dönüşümü artır
Pricing + tiersFiyatlama + kademeler
- Intermediate plans + one-offAra planlar + tek seferlik
- Localised pricingYerel fiyatlama
Paid test + new productÜcretli test + yeni ürün
- Measured ad budgetÖlçülü reklam bütçesi
- Begin next productSonraki ürüne başla
Tooveo
Turn any document into a narrated video lesson — in 73 languages. Built for schools, publishers, and training teams.Herhangi bir belgeyi anlatımlı video derse çevirir — 73 dilde. Okullar, yayıncılar ve eğitim ekipleri için yapıldı.
Educators have content. Students won’t read it.Eğitimcide içerik var. Öğrenciler okumuyor.
Schools, publishers, and training teams sit on decades of PDFs, worksheets, and SOPs that nobody opens. Producing video lessons takes 6–8 human hours each — at studio rates, that’s $1,200+ per video. At catalog scale it’s simply unaffordable.Okullar, yayıncılar ve eğitim ekipleri kimsenin açmadığı on yıllarca PDF, çalışma kâğıdı ve SOP üzerinde oturuyor. Video ders üretimi başına 6–8 saat insan emeği alıyor — stüdyo fiyatıyla video başına 1.200$+. Katalog ölçeğinde basitçe karşılanamaz.
Authoring costÜretim maliyeti
$1,200+ per video at studio rates.Stüdyo fiyatıyla video başına 1.200$+.
Translation taxÇeviri yükü
Manual localization per language doubles cost.Dil başına manuel yerelleştirme maliyeti ikiye katlar.
Backlog rotKatalog çürümesi
Whole catalogs never get videoized.Bütün kataloglar asla videoya dönüşmez.
Reading drop-offOkuma terki
Students skim, then skip text-only material.Öğrenciler göz gezdirip metni atlıyor.
Update lagGüncelleme gecikmesi
Curriculum changes leave videos stale.Müfredat değişiklikleri videoları eskitiyor.
Compliance painUyum derdi
SCORM, xAPI, SSO — rarely native.SCORM, xAPI, SSO — nadiren yerel.
Drop a document. Get a narrated video.Belgeyi bırak. Anlatımlı video al.
Tooveo turns any PDF, worksheet, SOP, or topic into a structured, narrated video lesson with real diagrams, step-by-step solving, and studio-grade voice — in 73 languages. ~60 seconds end-to-end.Tooveo herhangi bir PDF, çalışma kâğıdı, SOP ya da konuyu yapılandırılmış, anlatımlı bir video derse çevirir — gerçek diyagramlar, adım adım çözüm, stüdyo kalitesinde ses ile, 73 dilde. Uçtan uca yaklaşık 60 saniye.
Document-to-videoBelgeden videoya
PDF, DOCX, JPG, or just typed text.PDF, DOCX, JPG ya da düz metin.
73 languages73 dil
Studio-grade Chirp 3 HD voices.Stüdyo kalitesinde Chirp 3 HD sesler.
Real diagramsGerçek diyagram
Parametric SVG — not stock images.Parametrik SVG — stok görsel değil.
Subject-awareKonuya duyarlı
Math, physics, biology, chemistry, history.Matematik, fizik, biyoloji, kimya, tarih.
Brand kitMarka kiti
Logo, colors, voice, accent — per workspace.Logo, renk, ses, aksan — çalışma alanı başına.
Enterprise-readyKurumsala hazır
SSO, SCORM/xAPI, team libraries, API.SSO, SCORM/xAPI, takım kütüphanesi, API.
Live. Real users. Growing organically.Yayında. Gerçek kullanıcı. Organik büyüyor.
Tooveo is live at tooveo.com with 341 signups, a stable AI pipeline producing videos at $0.04 cost each, and 73 languages already supported. Ready for B2B push.Tooveo tooveo.com adresinde yayında: 341 kayıt, video başına 0,04$ maliyetle istikrarlı AI hattı ve halihazırda 73 dil desteği. B2B atılımına hazır.
Cost is locked. Revenue is the upside.Maliyet sabit. Yukarı potansiyel gelirde.
Per-video cost ~$0.037 — locked. One enterprise contract is $80–120K/year. Three scenarios built bottom-up from the customer-mix assumptions shown.Video başı maliyet ~0,037$ — sabit. Bir kurumsal sözleşme yılda 80–120K$. Üç senaryo, aşağıdaki müşteri karması varsayımlarından aşağıdan yukarı kurulmuştur.
| MonthAy | PessimisticKötümser | MediumOrta | Optimisticİyimser |
|---|---|---|---|
| M1 · launchlansman | $300 | $1.5K | $5K |
| M2 · first pilotilk pilot | $1.2K | $5K | $20K |
| M3 · 1st enterprise1. kurumsal | $3K | $15K | $60K |
| M4 · publisher RFPyayıncı RFP | $7K | $45K | $150K |
| M5 · publisher signedyayıncı imza | $14K | $100K | $320K |
| M6 · API tierAPI katmanı | $25K | $200K | $600K |
| 6-mo cumulative6 ay toplam | $50K | $367K | $1.16M |
| M6 exit ARRM6 çıkış ARR | $300K | $2.4M | $7.2M |
Customer mix at M6. Pess: 0 enterprise, 0 publisher, 8 schools, 250 paid creators. Med: 12 enterprise, 1 publisher, 25 schools, 1,200 paid creators. Opt: 30 enterprise, 3 publishers, 80 schools, 4,000 paid creators.M6’da müşteri karması. Kötümser: 0 kurumsal, 0 yayıncı, 8 okul, 250 ücretli yaratıcı. Orta: 12 kurumsal, 1 yayıncı, 25 okul, 1.200 ücretli yaratıcı. İyimser: 30 kurumsal, 3 yayıncı, 80 okul, 4.000 ücretli yaratıcı.
Unit anchors. Enterprise $80–120K/yr (~$9K MRR) · Publisher catalog $60–240K/yr (~$15K MRR) · Schools $99/$299/$799/mo · Creators $19/$49/$89/mo. Break-even reached in M1 in every scenario at $0.037 cost/video.Birim çıpaları. Kurumsal 80–120K$/yıl (~9K$ MRR) · Yayıncı katalog 60–240K$/yıl (~15K$ MRR) · Okul 99/299/799$/ay · Yaratıcı 19/49/89$/ay. Her senaryoda 0,037$/video maliyetle M1’de başa baş.
Cold start → enterprise pipeline → category leader.Soğuk başlangıç → kurumsal hat → kategori lideri.
GTM-first roadmap. Product is ready — every milestone is about distribution and unlocks for enterprise / publisher buyers.GTM odaklı yol haritası. Ürün hazır — her kilometre taşı dağıtım ve kurumsal / yayıncı alıcılar için kilit açma.
Public launch + cold outreachHalka açık lansman + soğuk erişim
- LinkedIn post + 40s demo videoLinkedIn gönderisi + 40 sn demo videosu
- Product Hunt launch (next Tuesday slot)Product Hunt lansmanı (önümüzdeki Salı)
- 30 cold emails / day to schools + publishersOkullar ve yayıncılara günlük 30 soğuk e-posta
First enterprise contractsİlk kurumsal sözleşmeler
- 3 enterprises in pilot ($80–120K each)Pilotta 3 kurum (her biri 80–120K$)
- 5 schools paid (Starter/Pro tier)Ücretli 5 okul (Starter/Pro)
- Brand kit + workspace upgrades from feedbackGeri bildirimle marka kiti + çalışma alanı yükseltmeleri
Publisher case study + LMS integrationsYayıncı vaka çalışması + LMS entegrasyonları
- SCORM/xAPI export for any LMSHerhangi bir LMS için SCORM/xAPI dışa aktarımı
- SSO (Google Workspace, Okta, Azure AD)SSO (Google Workspace, Okta, Azure AD)
- First publisher backlist conversion signedİlk yayıncı katalog dönüşümü imzalandı
Category captureKategori yakalama
- 25 enterprises, 5 publishers, 60 schools25 kurum, 5 yayıncı, 60 okul
- Public API + SDK for integrationsEntegrasyon için genel API + SDK
- $2.2M ARR (medium) → $6.6M ARR (optimistic)2,2M$ ARR (orta) → 6,6M$ ARR (iyimser)
B2B first. Creator wave second.Önce B2B. Sonra yaratıcı dalgası.
Enterprise + school deals carry the revenue model — they pay most and benefit most. Creator/PH tier drives awareness and seeds inbound to B2B.Modeli kurumsal + okul anlaşmaları taşır — en çok ödeyen ve en çok yararlanan onlar. Yaratıcı/PH katmanı farkındalık üretir ve B2B’ye gelen talebi besler.
LinkedIn outreachLinkedIn erişimi
Targeted posts + DMs to L&D, curriculum, and publisher acquisition leads.L&D, müfredat ve yayıncı satın alma sorumlularına hedefli gönderi + DM.
Cold emailSoğuk e-posta
30/day to districts + publishers. Free pilot bait for the first 10 buyers.Bölge yönetimlerine + yayıncılara günde 30. İlk 10 alıcı için ücretsiz pilot tuzağı.
Product Hunt + TikTokProduct Hunt + TikTok
40s demo video on PH, Reels, Shorts. Creator-angle copy for amplification.PH, Reels ve Shorts’ta 40 sn demo videosu. Yayılma için yaratıcı odaklı kopya.
Pilot case studiesPilot vaka çalışmaları
First 10 pilots free in exchange for a public quote. Seeds inbound to the segment.Halka açık bir alıntı karşılığında ilk 10 pilot ücretsiz. Segmente gelen talebi besler.
Healthy margins. Sales-cycle risk.Sağlıklı marjlar. Satış döngüsü riski.
Software-grade margins on every tier — Creator ~63% net, Enterprise 85–90%. Main risk is enterprise sales cycle (60–90 days). AI commodity risk is hedged by the workflow wedge.Her katmanda yazılım sınıfı marjlar — Creator net ~%63, Kurumsal %85–90. Ana risk kurumsal satış döngüsü (60–90 gün). AI komodite riski iş akışı hattıyla hedge edilir.
Creator tierCreator katmanı
$19/mo, 75 videos — cost $2.78, net $7.19$/ay, 75 video — maliyet 2,78$, net 7$.
Studio tierStudio katmanı
$89/mo, 500 videos — cost $18.50.89$/ay, 500 video — maliyet 18,50$.
EnterpriseKurumsal
$80–120K/yr — volume pricing on inference.80–120K$/yıl — çıkarımda hacim fiyatı.
Enterprise sales cycleKurumsal satış döngüsü
60–90 day procurement — mitigated by free pilot offer.60–90 günlük satın alma — ücretsiz pilot teklifiyle hafifletilir.
Gemini pricingGemini fiyatı
Hedged with multi-model fallback (Claude, GPT-4o).Çoklu model yedeği ile hedge edildi (Claude, GPT-4o).
School procurementOkul satın alımı
Budget cycles known; FY24/25 alignment.Bütçe döngüleri biliniyor; FY24/25 hizalama.
AI commodity riskAI komodite riski
Wedge is workflow, brand kit, and LMS plumbing — not model.Hat iş akışı, marka kiti ve LMS bağlantısı — model değil.
Letter Forge
A word puzzle with tight, replayable loops. No microtransactions, no live-ops — premium-feel, ad-supported.Sıkı, tekrar oynanabilir döngülerle kelime bulmacası. Mikro ödeme yok, live-ops yok — premium hisli, reklam destekli.
The word-game market is ad-clogged.Kelime oyunu pazarı reklam dolu.
Top word games are saturated with aggressive ads and pay-to-win mechanics. Clean-puzzle players are underserved.Popüler kelime oyunları agresif reklam ve öde-kazan mekaniğiyle dolu. Temiz bulmaca isteyenler ihmal ediliyor.
Pay-to-winÖde-kazan
Progress gated behind purchases.İlerleme satın almaya kilitli.
Ad overloadReklam bombardımanı
Interstitials kill the flow.Tam ekran reklamlar akışı öldürür.
Shallow loopsSığ döngüler
Built to monetise, not to be fun.Eğlence için değil gelir için tasarlı.
Clean loops. Fair ads.Temiz döngüler. Adil reklam.
A premium-feel word puzzle that respects the player — tight gameplay, opt-in rewarded ads. Live on iOS, localised in 9 languages.Oyuncuya saygılı, premium hisli bir kelime bulmacası — sıkı oynanış, isteğe bağlı ödüllü reklam. iOS'ta yayında, 9 dilde.
Tight gameplaySıkı oynanış
Replayable loops tuned for flow.Akış için ayarlı tekrar oynanabilir döngüler.
9 languages9 dil
it·ru·pt·uk·ar·nl·de·fr·es + en.it·ru·pt·uk·ar·nl·de·fr·es + en.
No P2WÖde-kazan yok
Skill-based, nothing locked behind pay.Beceri tabanlı, ödemeye kilitli hiçbir şey yok.
Rewarded adsÖdüllü reklam
AdMob, opt-in only.AdMob, yalnızca isteğe bağlı.
ASO-readyASO hazır
app-ads.txt verified, listing tuned.app-ads.txt doğrulandı, liste ayarlı.
Cross-promoÇapraz tanıtım
First title in a growing catalogue.Büyüyen kataloğun ilk oyunu.
Live on iOS, Android next.iOS'ta yayında, sırada Android.
Shipped on the App Store, AdMob integrated, app-ads.txt verified. Android doubles the market.App Store'da yayında, AdMob entegre, app-ads.txt doğrulandı. Android pazarı ikiye katlar.
From 2K to 100K DAU.2K’dan 100K DAU’ya.
Six-month projection — pessimistic / medium / optimistic. The optimistic target is 100K DAU from a Turkish-led viral breakout, compounding into English + 9 more languages. Ad revenue at ARPDAU ~$0.03; fixed cost stays near zero.Altı aylık projeksiyon — kötümser / orta / iyimser. İyimser hedef, Türkçe öncülüğünde viral bir çıkışla 100K DAU; İngilizce + 9 dile yayılarak birikir. ARPDAU ~$0.03 reklam geliri; sabit maliyet sıfıra yakın kalır.
| DAU @ scenarioDAU @ senaryo | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PessimisticKötümser | — | 100 | 300 | 600 | 1.0K | 2.0K |
| MediumOrta | — | 600 | 2.0K | 5.0K | 9.0K | 15K |
| Optimisticİyimser | — | 2.0K | 8.0K | 25K | 55K | 100K |
Month-6 ad revenue at ARPDAU ~$0.03: pessimistic 2K DAU ≈ $1.8K/mo (~$22K/yr) · medium 15K ≈ $13.5K/mo (~$160K/yr) · optimistic 100K ≈ $90K/mo (~$1.08M/yr). Break-even is ~300 DAU — cash-positive from launch in every scenario.6. ay reklam geliri (ARPDAU ~$0.03): kötümser 2K DAU ≈ $1.8K/ay (~$22K/yıl) · orta 15K ≈ $13.5K/ay (~$160K/yıl) · iyimser 100K ≈ $90K/ay (~$1.08M/yıl). Başa baş ~300 DAU — her senaryoda lansmandan itibaren nakit pozitif.
Android → ASO → catalogue.Android → ASO → katalog.
Grow via store optimisation and platform expansion, then compound with a second title.Mağaza optimizasyonu ve platform genişlemesiyle büyü, sonra ikinci oyunla katla.
Verify + polishDoğrula + cilala
- AdMob + app-ads.txt verifiedAdMob + app-ads.txt doğrulandı
- ASO keyword passASO anahtar kelime turu
Double the marketPazarı ikiye katla
- Submit Android buildAndroid sürümü gönder
- Localised listingsYerel listeler
ASO + featuringASO + öne çıkarma
- Per-locale keywordsYerel anahtar kelimeler
- eCPM tuningeCPM ayarı
Second titleİkinci oyun
- Next Wend Games titleSonraki Wend Games oyunu
- Cross-promo networkÇapraz tanıtım ağı
ASO-led. Catalogue compounding.ASO öncelikli. Katalog birikir.
Mobile games win on store optimisation and cross-promotion — low-cost, high-leverage.Mobil oyunlar mağaza optimizasyonu ve çapraz tanıtımla kazanır — düşük maliyet, yüksek kaldıraç.
ASOASO
Keyword research per locale across 9 languages.9 dilde yerel anahtar kelime araştırması.
AdMob tuningAdMob ayarı
Tune eCPM without hurting retention.Tutmayı bozmadan eCPM ayarla.
FeaturingÖne çıkma
Puzzle + education category submissions.Bulmaca + eğitim kategorisi başvuruları.
Cross-promoÇapraz tanıtım
Promote across the catalogue.Katalog genelinde tanıt.
Best margins in the portfolio.Portföydeki en iyi marj.
Ad-supported games have near-zero COGS; margin rises with daily active users.Reklam destekli oyunlarda COGS sıfıra yakın; marj günlük aktif kullanıcıyla artar.
Ad revenueReklam geliri
Store cut + minimal infra only.Yalnızca mağaza payı + minimal altyapı.
COGS / userCOGS / kullanıcı
No per-use compute.Kullanım başına işlem yok.
2nd title2. oyun
Each title lifts cross-promo LTV.Her oyun çapraz tanıtım LTV'sini artırır.
Store policyMağaza politikası
Clean monetisation; nothing to flag.Temiz gelir modeli; işaretlenecek bir şey yok.
ASO competitionASO rekabeti
9-language localisation widens keywords.9 dil yerelleştirme anahtar kelimeyi genişletir.
Install volumeKurulum hacmi
Cross-promo + featuring; near-zero burn.Çapraz tanıtım + öne çıkma; sıfıra yakın gider.
Ad fill / eCPMReklam doluluğu
Global fill; rewarded protects retention.Global doluluk; ödüllü tutmayı korur.
Bankr
A deep banking strategy game. Run a bank from the C-suite, or start as an intern and climb one of 14 real finance careers. Built in Rust + Tauri. Steam — targeting ~Aug 2026. (Formerly "Banking King.")Derin bir bankacılık strateji oyunu. Bankayı tepeden yönet ya da stajyer olarak başlayıp 14 gerçek finans kariyerinden birinde yüksel. Rust + Tauri ile yapıldı. Steam — hedef ~Ağu 2026. (Eski adı "Banking King".)
Finance games are shallow or dry.Finans oyunları ya sığ ya kuru.
Tycoon and finance games are mostly mobile clickers or classroom edutainment. No game models how a bank actually works with the depth strategy players want.Tycoon ve finans oyunları çoğunlukla mobil tıklama oyunu ya da sınıf eğitimidir. Hiçbiri bir bankanın gerçekte nasıl işlediğini, strateji oyuncusunun istediği derinlikte modellemez.
Shallow clickersSığ tıklayıcılar
Idle taps, no real decisions.Boş tıklama, gerçek karar yok.
Dry edutainmentKuru eğitim
Feels like homework, not a game.Oyundan çok ödev gibi.
No serious simCiddi sim yok
Nothing models real banking depth.Gerçek bankacılık derinliği yok.
Two games in one.Tek pakette iki oyun.
Run a bank from the C-suite — capital ratios, funding, regulators, M&A across 14 divisions — or start as an intern and specialise into one of 14 real finance careers, each a different job with its own graded work.Bankayı tepeden yönet — sermaye oranları, fonlama, düzenleyiciler, 14 bölümde M&A — ya da stajyer olarak başlayıp 14 gerçek finans kariyerinden birinde uzmanlaş; her biri kendi notlanan işine sahip farklı bir meslek.
Run the bankBankayı yönet
C-suite sim: capital, funding, M&A.Tepe yönetim simü: sermaye, fonlama, M&A.
14 careers14 kariyer
IB, credit, FX, derivatives, VC, PE…IB, kredi, FX, türev, VC, PE…
Real, graded workGerçek, notlu iş
Each desk feels like a different job.Her masa farklı bir meslek gibi.
Climb the ranksKademeleri tırman
Intern → Director; promotion unlocks work.Stajyer → Direktör; terfi yeni iş açar.
Native & fastYerel & hızlı
Rust + Tauri, tiny local binary.Rust + Tauri, küçük yerel ikili.
Premium, not predatoryPremium, sömürücü değil
One-time buy, no microtransactions.Tek seferlik alım, mikro ödeme yok.
Built and playable.Yapıldı ve oynanabilir.
Both modes are built and playable today. Steam page reserved (app 4692950, "Coming Soon"). Pre-launch — sales figures are projections.Her iki mod da bugün yapıldı ve oynanabilir. Steam sayfası ayrıldı (uygulama 4692950, "Yakında"). Lansman öncesi — satış rakamları projeksiyon.
~$255 in. Earns from copy one.~$255 girdi. İlk kopyadan kazanır.
A one-time-purchase game: tiny sunk cost, no ongoing burn, net revenue from the first sale. Year-1 earnings scale with wishlists at launch. Projected.Tek seferlik satılan oyun: küçük batık maliyet, süregelen gider yok, ilk satıştan net gelir. 1. yıl kazancı lansmandaki istek listesiyle ölçeklenir. Projeksiyon.
| Year-1 scenario1. Yıl senaryosu | Cons.Tutucu | BaseBaz | StrongGüçlü |
|---|---|---|---|
| Wishlists @ launchLansmanda istek | 5K | 8K | 15K |
| Launch-window unitsLansman penceresi | ~600 | ~1.2K | ~2.8K |
| Year-1 units1. yıl adet | ~2.0K | ~5.0K | ~14K |
| Year-1 net revenue1. yıl net gelir | ~$21K | ~$52K | ~$147K |
Net of Steam's 30% cut at $14.99 (~$10.49/copy). Sunk cost ~$255 (AI art + Steam fee), ~$0/mo to run. Premium games earn a multi-year tail via seasonal sales — figures are conservative projections.$14.99'da Steam %30 komisyonu sonrası (~$10.49/kopya). Batık maliyet ~$255 (AI sanat + Steam ücreti), işletme ~$0/ay. Premium oyunlar mevsimsel indirimlerle çok yıllı kuyruk kazanır — rakamlar tutucu projeksiyon.
Depth → wishlists → launch.Derinlik → istek → lansman.
~6 months to a Steam launch around August 2026. Wishlists are the pre-launch metric that drives launch-day sales.Ağustos 2026 civarı bir Steam lansmanına ~6 ay. İstek listeleri, lansman günü satışını belirleyen lansman öncesi metriktir.
Career mode + stable buildKariyer modu + kararlı yapı
- 14 desks, 46+ graded tasks14 masa, 46+ notlu görev
- Rank-gated progressionKademe kilitli ilerleme
Content-complete + store pageİçerik tam + mağaza sayfası
- Capstones, stakes, polishFinal görevler, sonuçlar, cila
- Steam page + closed playtestSteam sayfası + kapalı test
Next Fest + open demoNext Fest + açık demo
- Steam Next Fest (wishlist spike)Steam Next Fest (istek sıçraması)
- Trailer, screenshots, creatorsFragman, görseller, üreticiler
Steam releaseSteam çıkışı
- Launch-week discountLansman haftası indirimi
- Post-launch updatesLansman sonrası güncelleme
Wishlist-led, Steam-native.İstek odaklı, Steam yerlisi.
For a premium PC game, launch-day wishlists are the dominant lever. Everything before launch feeds that number. Projected channels.Premium bir PC oyununda lansman günü istek listeleri baskın kaldıraçtır. Lansmandan önce her şey o sayıyı besler. Projeksiyon kanallar.
Steam Next FestSteam Next Fest
A demo during Next Fest is the biggest wishlist driver.Next Fest sırasında demo, en büyük istek kaynağı.
Sim communitiesSim toplulukları
Tycoon / management / finance subreddits + Discord.Tycoon / yönetim / finans subreddit + Discord.
CreatorsÜreticiler
Tycoon / sim YouTubers + Twitch (free keys).Tycoon / sim YouTuber + Twitch (ücretsiz anahtar).
Built in RustRust ile yapıldı
Solo-built, real-finance dev story for HN & X.Tek kişilik, gerçek-finans geliştirme hikâyesi (HN & X).
~70% net, store-cut COGS.~%70 net, komisyon = COGS.
A one-time-purchase game has near-zero per-unit COGS — Steam's 30% cut is essentially the whole cost. Break-even is ~25 copies. Discovery is the real risk. Projected.Tek seferlik satılan oyunda birim COGS sıfıra yakın — Steam'in %30 komisyonu pratikte tüm maliyet. Başabaş ~25 kopya. Asıl risk keşfedilebilirlik. Projeksiyon.
Net / copyNet / kopya
~$10.49 on $14.99 after Steam's cut.$14.99'da Steam sonrası ~$10.49.
Ongoing COGSSüregelen COGS
Desktop binary, no servers.Masaüstü ikili, sunucu yok.
Break-evenBaşabaş
Copies to cover the ~$255 spent.~$255'i karşılayan kopya.
DiscoveryKeşfedilebilirlik
Wishlists + Next Fest + creators de-risk it.İstek + Next Fest + üreticiler riski azaltır.
Scope / polishKapsam / cila
Content-complete beta before any date.Tarih vermeden içerik-tam beta.
Niche genreNiş tür
Underserved, but loyal sim audience.Az hizmet alan ama sadık sim kitlesi.
Run costİşletme maliyeti
~$0/mo; no infra to fund.Aylık ~$0; finanse edilecek altyapı yok.