ErtanWorks
ErtanWorks · Independent Studio Group · 2026ErtanWorks · Bağımsız Stüdyo Grubu · 2026

ErtanWorks

An independent studio group. In-house brands, one small senior team, zero outside capital — software and games shipped to real users.Bağımsız bir stüdyo grubu. Kendi markaları, küçük ve kıdemli tek ekip, sıfır dış sermaye — gerçek kullanıcılara çıkan yazılım ve oyunlar.

StageAşama
Multi-productÇok ürünlü
FundingFinansman
Self-fundedÖz kaynak
TeamEkip
Small, seniorKüçük, kıdemli
MarketsPazarlar
TR · GlobalTR · Global
01 · WHAT WE DO01 · NE YAPIYORUZ

One company. A few focused brands.Tek şirket. Birkaç odaklı marka.

ErtanWorks builds and runs its own software products and games. The same small senior team holds the standard across every brand — no hand-offs, no rented platforms, no investors steering the roadmap.ErtanWorks kendi yazılım ürünlerini ve oyunlarını geliştirir ve işletir. Aynı küçük ve kıdemli ekip her markada standardı korur — devir teslim yok, kiralık platform yok, yol haritasını yönlendiren yatırımcı yok.

Build in-houseKendi içimizde

Every product designed, built, and operated by the same team. We own the full stack.Her ürün aynı ekip tarafından tasarlanır, geliştirilir ve işletilir. Tüm yığın bizim.

Solve real problemsGerçek sorunları çöz

We ship tools and games we'd use ourselves — each targets a concrete gap competitors miss.Kendimizin kullanacağı araç ve oyunları çıkarıyoruz — her biri rakiplerin kaçırdığı somut bir boşluğu hedefler.

Stay independentBağımsız kal

Self-funded and owner-operated. Revenue funds the next step — no pressure to scale prematurely.Öz kaynakla ve sahip-işletmeci modelle. Geliri bir sonraki adımı finanse eder — erken büyüme baskısı yok.

03 · FINANCIALS / FİNANSALLAR

Consolidated financial model.Konsolide finansal model.

All brands combined, 2026. June is heavy on frontier-AI build cost; the model turns net-positive around Q3 as conversion compounds. Projected from current run-rate.Tüm markalar birlikte, 2026. Haziran, frontier-AI geliştirme maliyetiyle ağır; model, dönüşüm büyüdükçe 3. çeyrek civarı net pozitife geçer. Mevcut hıza göre projeksiyon.

2026JunJulAugSepOctNovDec
Total usersToplam kullanıcı3416001.0K2.0K3.5K5.0K7.0K
New signupsYeni kayıt2942604001.0K1.5K1.5K2.0K
Revenue (MRR)Gelir (MRR)$20$80$250$600$1.1K$1.8K$3.0K
CostsMaliyet$720$250$280$350$500$600$700
NetNet-$700-$170-$30+$250+$600+$1.2K+$2.3K

Illustrative model — June users/revenue are near-actuals; later months are projections.Örnek model — Haziran kullanıcı/gelir gerçeğe yakın; sonraki aylar projeksiyon.

ItemKalem
CoversKapsam
BasisBazda
$ / moay
Frontier AI overheadFrontier AI gideri
Top-tier AI dev tooling across all productsTüm ürünlerde üst düzey AI geliştirme araçları
This monthBu ay
$600
AI / inference (product)AI / çıkarım (ürün)
In-product generation & recognitionÜrün içi üretim & tanıma
UsageKullanıma göre
$30–60
Cloud infrastructureBulut altyapısı
Auth, DB, functions, storage (Firebase)Kimlik, DB, fonksiyon, depolama (Firebase)
Pay-as-goKullandıkça
$30–50
Web hostingWeb barındırma
All sites (Cloudflare Pages)Tüm siteler (Cloudflare Pages)
Free/ProÜcretsiz/Pro
$0–20
Platform feesPlatform ücretleri
Apple, Play, domains — amortisedApple, Play, alan adları — amorti
FixedSabit
~$15
PaymentsÖdemeler
Subscription & one-off processingAbonelik & tek seferlik işlem
~3.5–5%~%3.5–5
~$1–5
TOTAL — JUNE 2026TOPLAM — HAZİRAN 2026
All brands combinedTüm markalar birlikte
~$700–750
04 · ROADMAP04 · YOL HARİTASI

Foundation → growth → monetise → scale.Temel → büyüme → gelir → ölçek.

Organic-first in early months; paid acquisition only once unit economics are proven.İlk aylarda organik öncelikli; birim ekonomi kanıtlanınca ücretli edinim.

M1NowŞimdi
FoundationTemel

Stabilise + toolingStabilizasyon + araçlar

  • Lock infra, admin, securityAltyapı, yönetim, güvenlik
  • Analytics + conversion trackingAnalitik + dönüşüm takibi
M2
GrowthBüyüme

SEO + onboardingSEO + ilk kullanım

  • Landing & onboarding overhaulAçılış & ilk kullanım yenileme
  • Lift free→paid conversionÜcretsiz→ücretli dönüşümü artır
M3
MonetiseGelir

Pricing + tiersFiyatlama + kademeler

  • Intermediate plans + one-offAra planlar + tek seferlik
  • Localised pricingYerel fiyatlama
M4+
ScaleÖlçek

Paid test + new productÜcretli test + yeni ürün

  • Measured ad budgetÖlçülü reklam bütçesi
  • Begin next productSonraki ürüne başla
Mainspring · SaaS · LiveMainspring · SaaS · Yayında

Tooveo

Turn any document into a narrated video lesson — in 73 languages. Built for schools, publishers, and training teams.Herhangi bir belgeyi anlatımlı video derse çevirir — 73 dilde. Okullar, yayıncılar ve eğitim ekipleri için yapıldı.

StageAşama
LiveYayında
UsersKullanıcı
341
MarketsPazarlar
TR · GlobalTR · Global
BrandMarka
MainspringMainspring
01 · PROBLEM01 · PROBLEM

Educators have content. Students won’t read it.Eğitimcide içerik var. Öğrenciler okumuyor.

Schools, publishers, and training teams sit on decades of PDFs, worksheets, and SOPs that nobody opens. Producing video lessons takes 6–8 human hours each — at studio rates, that’s $1,200+ per video. At catalog scale it’s simply unaffordable.Okullar, yayıncılar ve eğitim ekipleri kimsenin açmadığı on yıllarca PDF, çalışma kâğıdı ve SOP üzerinde oturuyor. Video ders üretimi başına 6–8 saat insan emeği alıyor — stüdyo fiyatıyla video başına 1.200$+. Katalog ölçeğinde basitçe karşılanamaz.

💰

Authoring costÜretim maliyeti

$1,200+ per video at studio rates.Stüdyo fiyatıyla video başına 1.200$+.

🌍

Translation taxÇeviri yükü

Manual localization per language doubles cost.Dil başına manuel yerelleştirme maliyeti ikiye katlar.

📂

Backlog rotKatalog çürümesi

Whole catalogs never get videoized.Bütün kataloglar asla videoya dönüşmez.

🚫

Reading drop-offOkuma terki

Students skim, then skip text-only material.Öğrenciler göz gezdirip metni atlıyor.

Update lagGüncelleme gecikmesi

Curriculum changes leave videos stale.Müfredat değişiklikleri videoları eskitiyor.

📝

Compliance painUyum derdi

SCORM, xAPI, SSO — rarely native.SCORM, xAPI, SSO — nadiren yerel.

02 · SOLUTION02 · ÇÖZÜM

Drop a document. Get a narrated video.Belgeyi bırak. Anlatımlı video al.

Tooveo turns any PDF, worksheet, SOP, or topic into a structured, narrated video lesson with real diagrams, step-by-step solving, and studio-grade voice — in 73 languages. ~60 seconds end-to-end.Tooveo herhangi bir PDF, çalışma kâğıdı, SOP ya da konuyu yapılandırılmış, anlatımlı bir video derse çevirir — gerçek diyagramlar, adım adım çözüm, stüdyo kalitesinde ses ile, 73 dilde. Uçtan uca yaklaşık 60 saniye.

Document-to-videoBelgeden videoya

PDF, DOCX, JPG, or just typed text.PDF, DOCX, JPG ya da düz metin.

🌍

73 languages73 dil

Studio-grade Chirp 3 HD voices.Stüdyo kalitesinde Chirp 3 HD sesler.

📊

Real diagramsGerçek diyagram

Parametric SVG — not stock images.Parametrik SVG — stok görsel değil.

🎯

Subject-awareKonuya duyarlı

Math, physics, biology, chemistry, history.Matematik, fizik, biyoloji, kimya, tarih.

🔨

Brand kitMarka kiti

Logo, colors, voice, accent — per workspace.Logo, renk, ses, aksan — çalışma alanı başına.

🔗

Enterprise-readyKurumsala hazır

SSO, SCORM/xAPI, team libraries, API.SSO, SCORM/xAPI, takım kütüphanesi, API.

03 · STATUS03 · DURUM

Live. Real users. Growing organically.Yayında. Gerçek kullanıcı. Organik büyüyor.

Tooveo is live at tooveo.com with 341 signups, a stable AI pipeline producing videos at $0.04 cost each, and 73 languages already supported. Ready for B2B push.Tooveo tooveo.com adresinde yayında: 341 kayıt, video başına 0,04$ maliyetle istikrarlı AI hattı ve halihazırda 73 dil desteği. B2B atılımına hazır.

341
SignupsKayıt
LiveYayında
StageAşama
$0.04
Cost / videoVideo başı maliyet
73
LanguagesDil
04 · FINANCIALS04 · FİNANSALLAR

Cost is locked. Revenue is the upside.Maliyet sabit. Yukarı potansiyel gelirde.

Per-video cost ~$0.037 — locked. One enterprise contract is $80–120K/year. Three scenarios built bottom-up from the customer-mix assumptions shown.Video başı maliyet ~0,037$ — sabit. Bir kurumsal sözleşme yılda 80–120K$. Üç senaryo, aşağıdaki müşteri karması varsayımlarından aşağıdan yukarı kurulmuştur.

MonthAyPessimisticKötümserMediumOrtaOptimisticİyimser
M1 · launchlansman$300$1.5K$5K
M2 · first pilotilk pilot$1.2K$5K$20K
M3 · 1st enterprise1. kurumsal$3K$15K$60K
M4 · publisher RFPyayıncı RFP$7K$45K$150K
M5 · publisher signedyayıncı imza$14K$100K$320K
M6 · API tierAPI katmanı$25K$200K$600K
6-mo cumulative6 ay toplam$50K$367K$1.16M
M6 exit ARRM6 çıkış ARR$300K$2.4M$7.2M

Customer mix at M6. Pess: 0 enterprise, 0 publisher, 8 schools, 250 paid creators. Med: 12 enterprise, 1 publisher, 25 schools, 1,200 paid creators. Opt: 30 enterprise, 3 publishers, 80 schools, 4,000 paid creators.M6’da müşteri karması. Kötümser: 0 kurumsal, 0 yayıncı, 8 okul, 250 ücretli yaratıcı. Orta: 12 kurumsal, 1 yayıncı, 25 okul, 1.200 ücretli yaratıcı. İyimser: 30 kurumsal, 3 yayıncı, 80 okul, 4.000 ücretli yaratıcı.

Unit anchors. Enterprise $80–120K/yr (~$9K MRR) · Publisher catalog $60–240K/yr (~$15K MRR) · Schools $99/$299/$799/mo · Creators $19/$49/$89/mo. Break-even reached in M1 in every scenario at $0.037 cost/video.Birim çıpaları. Kurumsal 80–120K$/yıl (~9K$ MRR) · Yayıncı katalog 60–240K$/yıl (~15K$ MRR) · Okul 99/299/799$/ay · Yaratıcı 19/49/89$/ay. Her senaryoda 0,037$/video maliyetle M1’de başa baş.

ItemKalem
CoversKapsam
BasisBazda
$ / videovideo
Gemini textGemini metin
Solving + diagram specÇözüm + diyagram spec
Per videoVideo başı
$0.002
Gemini imageGemini görsel
2 AI images max (capped)En fazla 2 AI görsel (sınırlı)
Per videoVideo başı
$0.006
Cloud TTSCloud TTS
Chirp 3 HD — free tier ~700/moChirp 3 HD — ücretsiz katman ~700/ay
Per charsKarakter başı
$0.000
Render (Cloud Run)Render (Cloud Run)
Headless Chrome · scale-to-zeroHeadless Chrome · sıfıra ölçeklenen
~4 min/video~4 dk/video
$0.028
Firebase + storageFirebase + depolama
Auth, DB, video CDNKimlik, DB, video CDN
Per videoVideo başı
$0.001
COST PER VIDEOVIDEO BAŞI MALIYET
Locked under steady stateİstikrarlı durumda sabit
~$0.037
05 · ROADMAP05 · YOL HARİTASI

Cold start → enterprise pipeline → category leader.Soğuk başlangıç → kurumsal hat → kategori lideri.

GTM-first roadmap. Product is ready — every milestone is about distribution and unlocks for enterprise / publisher buyers.GTM odaklı yol haritası. Ürün hazır — her kilometre taşı dağıtım ve kurumsal / yayıncı alıcılar için kilit açma.

M1NowŞimdi
LaunchLansman

Public launch + cold outreachHalka açık lansman + soğuk erişim

  • LinkedIn post + 40s demo videoLinkedIn gönderisi + 40 sn demo videosu
  • Product Hunt launch (next Tuesday slot)Product Hunt lansmanı (önümüzdeki Salı)
  • 30 cold emails / day to schools + publishersOkullar ve yayıncılara günlük 30 soğuk e-posta
M2-M3BetaBeta
EnterpriseKurumsal

First enterprise contractsİlk kurumsal sözleşmeler

  • 3 enterprises in pilot ($80–120K each)Pilotta 3 kurum (her biri 80–120K$)
  • 5 schools paid (Starter/Pro tier)Ücretli 5 okul (Starter/Pro)
  • Brand kit + workspace upgrades from feedbackGeri bildirimle marka kiti + çalışma alanı yükseltmeleri
M4-M5ScaleÖlçek
IntegrationsEntegrasyon

Publisher case study + LMS integrationsYayıncı vaka çalışması + LMS entegrasyonları

  • SCORM/xAPI export for any LMSHerhangi bir LMS için SCORM/xAPI dışa aktarımı
  • SSO (Google Workspace, Okta, Azure AD)SSO (Google Workspace, Okta, Azure AD)
  • First publisher backlist conversion signedİlk yayıncı katalog dönüşümü imzalandı
M6+CaptureYakala
API tierAPI katmanı

Category captureKategori yakalama

  • 25 enterprises, 5 publishers, 60 schools25 kurum, 5 yayıncı, 60 okul
  • Public API + SDK for integrationsEntegrasyon için genel API + SDK
  • $2.2M ARR (medium) → $6.6M ARR (optimistic)2,2M$ ARR (orta) → 6,6M$ ARR (iyimser)
06 · MARKETING06 · PAZARLAMA

B2B first. Creator wave second.Önce B2B. Sonra yaratıcı dalgası.

Enterprise + school deals carry the revenue model — they pay most and benefit most. Creator/PH tier drives awareness and seeds inbound to B2B.Modeli kurumsal + okul anlaşmaları taşır — en çok ödeyen ve en çok yararlanan onlar. Yaratıcı/PH katmanı farkındalık üretir ve B2B’ye gelen talebi besler.

FIRSTÖNCE

LinkedIn outreachLinkedIn erişimi

Targeted posts + DMs to L&D, curriculum, and publisher acquisition leads.L&D, müfredat ve yayıncı satın alma sorumlularına hedefli gönderi + DM.

$0
CostMaliyet
HighYüksek
IntentNiyet
FIRSTÖNCE

Cold emailSoğuk e-posta

30/day to districts + publishers. Free pilot bait for the first 10 buyers.Bölge yönetimlerine + yayıncılara günde 30. İlk 10 alıcı için ücretsiz pilot tuzağı.

$0
CostMaliyet
LowDüşük
CACCAC
LAUNCHLANSMAN

Product Hunt + TikTokProduct Hunt + TikTok

40s demo video on PH, Reels, Shorts. Creator-angle copy for amplification.PH, Reels ve Shorts’ta 40 sn demo videosu. Yayılma için yaratıcı odaklı kopya.

$0
CostMaliyet
MassKitle
ReachErişim
STRONGESTEN GÜÇLÜ

Pilot case studiesPilot vaka çalışmaları

First 10 pilots free in exchange for a public quote. Seeds inbound to the segment.Halka açık bir alıntı karşılığında ilk 10 pilot ücretsiz. Segmente gelen talebi besler.

LowDüşük
CACCAC
★★★
LTVLTV
07 · MARGINS & RISK07 · MARJ & RİSK

Healthy margins. Sales-cycle risk.Sağlıklı marjlar. Satış döngüsü riski.

Software-grade margins on every tier — Creator ~63% net, Enterprise 85–90%. Main risk is enterprise sales cycle (60–90 days). AI commodity risk is hedged by the workflow wedge.Her katmanda yazılım sınıfı marjlar — Creator net ~%63, Kurumsal %85–90. Ana risk kurumsal satış döngüsü (60–90 gün). AI komodite riski iş akışı hattıyla hedge edilir.

Creator tierCreator katmanı

~63%

$19/mo, 75 videos — cost $2.78, net $7.19$/ay, 75 video — maliyet 2,78$, net 7$.

Studio tierStudio katmanı

~76%

$89/mo, 500 videos — cost $18.50.89$/ay, 500 video — maliyet 18,50$.

EnterpriseKurumsal

85–90%

$80–120K/yr — volume pricing on inference.80–120K$/yıl — çıkarımda hacim fiyatı.

MediumOrta

Enterprise sales cycleKurumsal satış döngüsü

60–90 day procurement — mitigated by free pilot offer.60–90 günlük satın alma — ücretsiz pilot teklifiyle hafifletilir.

MediumOrta

Gemini pricingGemini fiyatı

Hedged with multi-model fallback (Claude, GPT-4o).Çoklu model yedeği ile hedge edildi (Claude, GPT-4o).

LowDüşük

School procurementOkul satın alımı

Budget cycles known; FY24/25 alignment.Bütçe döngüleri biliniyor; FY24/25 hizalama.

LowDüşük

AI commodity riskAI komodite riski

Wedge is workflow, brand kit, and LMS plumbing — not model.Hat iş akışı, marka kiti ve LMS bağlantısı — model değil.

Wend Games · Mobile · Live (iOS)Wend Games · Mobil · Yayında (iOS)

Letter Forge

A word puzzle with tight, replayable loops. No microtransactions, no live-ops — premium-feel, ad-supported.Sıkı, tekrar oynanabilir döngülerle kelime bulmacası. Mikro ödeme yok, live-ops yok — premium hisli, reklam destekli.

StageAşama
Live · iOSYayında · iOS
NextSonraki
AndroidAndroid
MarketPazar
GlobalGlobal
BrandMarka
Wend GamesWend Games
01 · PROBLEM01 · PROBLEM

The word-game market is ad-clogged.Kelime oyunu pazarı reklam dolu.

Top word games are saturated with aggressive ads and pay-to-win mechanics. Clean-puzzle players are underserved.Popüler kelime oyunları agresif reklam ve öde-kazan mekaniğiyle dolu. Temiz bulmaca isteyenler ihmal ediliyor.

💰

Pay-to-winÖde-kazan

Progress gated behind purchases.İlerleme satın almaya kilitli.

🔥

Ad overloadReklam bombardımanı

Interstitials kill the flow.Tam ekran reklamlar akışı öldürür.

🧸

Shallow loopsSığ döngüler

Built to monetise, not to be fun.Eğlence için değil gelir için tasarlı.

02 · SOLUTION02 · ÇÖZÜM

Clean loops. Fair ads.Temiz döngüler. Adil reklam.

A premium-feel word puzzle that respects the player — tight gameplay, opt-in rewarded ads. Live on iOS, localised in 9 languages.Oyuncuya saygılı, premium hisli bir kelime bulmacası — sıkı oynanış, isteğe bağlı ödüllü reklam. iOS'ta yayında, 9 dilde.

Tight gameplaySıkı oynanış

Replayable loops tuned for flow.Akış için ayarlı tekrar oynanabilir döngüler.

🌎

9 languages9 dil

it·ru·pt·uk·ar·nl·de·fr·es + en.it·ru·pt·uk·ar·nl·de·fr·es + en.

🏆

No P2WÖde-kazan yok

Skill-based, nothing locked behind pay.Beceri tabanlı, ödemeye kilitli hiçbir şey yok.

📱

Rewarded adsÖdüllü reklam

AdMob, opt-in only.AdMob, yalnızca isteğe bağlı.

🎯

ASO-readyASO hazır

app-ads.txt verified, listing tuned.app-ads.txt doğrulandı, liste ayarlı.

🔄

Cross-promoÇapraz tanıtım

First title in a growing catalogue.Büyüyen kataloğun ilk oyunu.

03 · STATUS03 · DURUM

Live on iOS, Android next.iOS'ta yayında, sırada Android.

Shipped on the App Store, AdMob integrated, app-ads.txt verified. Android doubles the market.App Store'da yayında, AdMob entegre, app-ads.txt doğrulandı. Android pazarı ikiye katlar.

LiveYayında
On App StoreApp Store'da
9
LanguagesDil
0
MicrotxnsMikro ödeme
SoonYakında
AndroidAndroid
04 · FINANCIALS04 · FİNANSALLAR

From 2K to 100K DAU.2K’dan 100K DAU’ya.

Six-month projection — pessimistic / medium / optimistic. The optimistic target is 100K DAU from a Turkish-led viral breakout, compounding into English + 9 more languages. Ad revenue at ARPDAU ~$0.03; fixed cost stays near zero.Altı aylık projeksiyon — kötümser / orta / iyimser. İyimser hedef, Türkçe öncülüğünde viral bir çıkışla 100K DAU; İngilizce + 9 dile yayılarak birikir. ARPDAU ~$0.03 reklam geliri; sabit maliyet sıfıra yakın kalır.

DAU @ scenarioDAU @ senaryoM1M2M3M4M5M6
PessimisticKötümser1003006001.0K2.0K
MediumOrta6002.0K5.0K9.0K15K
Optimisticİyimser2.0K8.0K25K55K100K

Month-6 ad revenue at ARPDAU ~$0.03: pessimistic 2K DAU ≈ $1.8K/mo (~$22K/yr) · medium 15K ≈ $13.5K/mo (~$160K/yr) · optimistic 100K ≈ $90K/mo (~$1.08M/yr). Break-even is ~300 DAU — cash-positive from launch in every scenario.6. ay reklam geliri (ARPDAU ~$0.03): kötümser 2K DAU ≈ $1.8K/ay (~$22K/yıl) · orta 15K ≈ $13.5K/ay (~$160K/yıl) · iyimser 100K ≈ $90K/ay (~$1.08M/yıl). Başa baş ~300 DAU — her senaryoda lansmandan itibaren nakit pozitif.

ItemKalem
CoversKapsam
BasisBazda
$ / moay
Apple DeveloperApple Developer
App Store distributionApp Store dağıtımı
$99/yr$99/yıl
~$8
Google PlayGoogle Play
Android distributionAndroid dağıtımı
$25 once$25 tek
~$0
Cloud infraBulut altyapısı
Analytics, leaderboardsAnalitik, skor tabloları
Free/lowÜcretsiz/düşük
$0–5
AdMobAdMob
Revenue, not costGelir, gider değil
$0
MONTHLY TOTALAYLIK TOPLAM
Effectively platform fees onlyPratikte yalnızca platform ücreti
~$10
05 · ROADMAP05 · YOL HARİTASI

Android → ASO → catalogue.Android → ASO → katalog.

Grow via store optimisation and platform expansion, then compound with a second title.Mağaza optimizasyonu ve platform genişlemesiyle büyü, sonra ikinci oyunla katla.

M1NowŞimdi
Live opsCanlı operasyon

Verify + polishDoğrula + cilala

  • AdMob + app-ads.txt verifiedAdMob + app-ads.txt doğrulandı
  • ASO keyword passASO anahtar kelime turu
M2
AndroidAndroid

Double the marketPazarı ikiye katla

  • Submit Android buildAndroid sürümü gönder
  • Localised listingsYerel listeler
M3
GrowBüyü

ASO + featuringASO + öne çıkarma

  • Per-locale keywordsYerel anahtar kelimeler
  • eCPM tuningeCPM ayarı
M4+
CatalogueKatalog

Second titleİkinci oyun

  • Next Wend Games titleSonraki Wend Games oyunu
  • Cross-promo networkÇapraz tanıtım ağı
06 · MARKETING06 · PAZARLAMA

ASO-led. Catalogue compounding.ASO öncelikli. Katalog birikir.

Mobile games win on store optimisation and cross-promotion — low-cost, high-leverage.Mobil oyunlar mağaza optimizasyonu ve çapraz tanıtımla kazanır — düşük maliyet, yüksek kaldıraç.

FIRSTÖNCE

ASOASO

Keyword research per locale across 9 languages.9 dilde yerel anahtar kelime araştırması.

$0
CostMaliyet
9
LocalesYerel
FIRSTÖNCE

AdMob tuningAdMob ayarı

Tune eCPM without hurting retention.Tutmayı bozmadan eCPM ayarla.

RevGelir
SourceKaynak
eCPM
LeverKaldıraç
LATERSONRA

FeaturingÖne çıkma

Puzzle + education category submissions.Bulmaca + eğitim kategorisi başvuruları.

$0
CostMaliyet
★★
ReachErişim
STRONGESTEN GÜÇLÜ

Cross-promoÇapraz tanıtım

Promote across the catalogue.Katalog genelinde tanıt.

$0
CostMaliyet
★★★
LTVLTV
07 · MARGINS & RISK07 · MARJ & RİSK

Best margins in the portfolio.Portföydeki en iyi marj.

Ad-supported games have near-zero COGS; margin rises with daily active users.Reklam destekli oyunlarda COGS sıfıra yakın; marj günlük aktif kullanıcıyla artar.

Ad revenueReklam geliri

85–90%

Store cut + minimal infra only.Yalnızca mağaza payı + minimal altyapı.

COGS / userCOGS / kullanıcı

~$0

No per-use compute.Kullanım başına işlem yok.

2nd title2. oyun

CompoundsBirikir

Each title lifts cross-promo LTV.Her oyun çapraz tanıtım LTV'sini artırır.

MediumOrta

Store policyMağaza politikası

Clean monetisation; nothing to flag.Temiz gelir modeli; işaretlenecek bir şey yok.

MediumOrta

ASO competitionASO rekabeti

9-language localisation widens keywords.9 dil yerelleştirme anahtar kelimeyi genişletir.

LowDüşük

Install volumeKurulum hacmi

Cross-promo + featuring; near-zero burn.Çapraz tanıtım + öne çıkma; sıfıra yakın gider.

LowDüşük

Ad fill / eCPMReklam doluluğu

Global fill; rewarded protects retention.Global doluluk; ödüllü tutmayı korur.

Wend Games · PC Game · Coming SoonWend Games · PC Oyunu · Yakında

Bankr

A deep banking strategy game. Run a bank from the C-suite, or start as an intern and climb one of 14 real finance careers. Built in Rust + Tauri. Steam — targeting ~Aug 2026. (Formerly "Banking King.")Derin bir bankacılık strateji oyunu. Bankayı tepeden yönet ya da stajyer olarak başlayıp 14 gerçek finans kariyerinden birinde yüksel. Rust + Tauri ile yapıldı. Steam — hedef ~Ağu 2026. (Eski adı "Banking King".)

StageAşama
Pre-launchLansman öncesi
PlatformPlatform
PC · SteamPC · Steam
MarketPazar
GlobalGlobal
BrandMarka
Wend GamesWend Games
01 · PROBLEM01 · PROBLEM

Finance games are shallow or dry.Finans oyunları ya sığ ya kuru.

Tycoon and finance games are mostly mobile clickers or classroom edutainment. No game models how a bank actually works with the depth strategy players want.Tycoon ve finans oyunları çoğunlukla mobil tıklama oyunu ya da sınıf eğitimidir. Hiçbiri bir bankanın gerçekte nasıl işlediğini, strateji oyuncusunun istediği derinlikte modellemez.

📱

Shallow clickersSığ tıklayıcılar

Idle taps, no real decisions.Boş tıklama, gerçek karar yok.

📚

Dry edutainmentKuru eğitim

Feels like homework, not a game.Oyundan çok ödev gibi.

🚫

No serious simCiddi sim yok

Nothing models real banking depth.Gerçek bankacılık derinliği yok.

02 · SOLUTION02 · ÇÖZÜM

Two games in one.Tek pakette iki oyun.

Run a bank from the C-suite — capital ratios, funding, regulators, M&A across 14 divisions — or start as an intern and specialise into one of 14 real finance careers, each a different job with its own graded work.Bankayı tepeden yönet — sermaye oranları, fonlama, düzenleyiciler, 14 bölümde M&A — ya da stajyer olarak başlayıp 14 gerçek finans kariyerinden birinde uzmanlaş; her biri kendi notlanan işine sahip farklı bir meslek.

🏢

Run the bankBankayı yönet

C-suite sim: capital, funding, M&A.Tepe yönetim simü: sermaye, fonlama, M&A.

💼

14 careers14 kariyer

IB, credit, FX, derivatives, VC, PE…IB, kredi, FX, türev, VC, PE…

🎯

Real, graded workGerçek, notlu iş

Each desk feels like a different job.Her masa farklı bir meslek gibi.

👑

Climb the ranksKademeleri tırman

Intern → Director; promotion unlocks work.Stajyer → Direktör; terfi yeni iş açar.

Native & fastYerel & hızlı

Rust + Tauri, tiny local binary.Rust + Tauri, küçük yerel ikili.

💰

Premium, not predatoryPremium, sömürücü değil

One-time buy, no microtransactions.Tek seferlik alım, mikro ödeme yok.

03 · STATUS03 · DURUM

Built and playable.Yapıldı ve oynanabilir.

Both modes are built and playable today. Steam page reserved (app 4692950, "Coming Soon"). Pre-launch — sales figures are projections.Her iki mod da bugün yapıldı ve oynanabilir. Steam sayfası ayrıldı (uygulama 4692950, "Yakında"). Lansman öncesi — satış rakamları projeksiyon.

2
Game modes builtYapılan mod
14
Career desksKariyer masası
46+
Graded tasksNotlu görev
~Aug '26~Ağu '26
Target launchHedef lansman
04 · FINANCIALS04 · FİNANSALLAR

~$255 in. Earns from copy one.~$255 girdi. İlk kopyadan kazanır.

A one-time-purchase game: tiny sunk cost, no ongoing burn, net revenue from the first sale. Year-1 earnings scale with wishlists at launch. Projected.Tek seferlik satılan oyun: küçük batık maliyet, süregelen gider yok, ilk satıştan net gelir. 1. yıl kazancı lansmandaki istek listesiyle ölçeklenir. Projeksiyon.

Year-1 scenario1. Yıl senaryosuCons.TutucuBaseBazStrongGüçlü
Wishlists @ launchLansmanda istek5K8K15K
Launch-window unitsLansman penceresi~600~1.2K~2.8K
Year-1 units1. yıl adet~2.0K~5.0K~14K
Year-1 net revenue1. yıl net gelir~$21K~$52K~$147K

Net of Steam's 30% cut at $14.99 (~$10.49/copy). Sunk cost ~$255 (AI art + Steam fee), ~$0/mo to run. Premium games earn a multi-year tail via seasonal sales — figures are conservative projections.$14.99'da Steam %30 komisyonu sonrası (~$10.49/kopya). Batık maliyet ~$255 (AI sanat + Steam ücreti), işletme ~$0/ay. Premium oyunlar mevsimsel indirimlerle çok yıllı kuyruk kazanır — rakamlar tutucu projeksiyon.

05 · ROADMAP05 · YOL HARİTASI

Depth → wishlists → launch.Derinlik → istek → lansman.

~6 months to a Steam launch around August 2026. Wishlists are the pre-launch metric that drives launch-day sales.Ağustos 2026 civarı bir Steam lansmanına ~6 ay. İstek listeleri, lansman günü satışını belirleyen lansman öncesi metriktir.

NowJun '26Haz '26
DepthDerinlik

Career mode + stable buildKariyer modu + kararlı yapı

  • 14 desks, 46+ graded tasks14 masa, 46+ notlu görev
  • Rank-gated progressionKademe kilitli ilerleme
Q3 '26
BetaBeta

Content-complete + store pageİçerik tam + mağaza sayfası

  • Capstones, stakes, polishFinal görevler, sonuçlar, cila
  • Steam page + closed playtestSteam sayfası + kapalı test
Q4 '26
Wishlistsİstek listesi

Next Fest + open demoNext Fest + açık demo

  • Steam Next Fest (wishlist spike)Steam Next Fest (istek sıçraması)
  • Trailer, screenshots, creatorsFragman, görseller, üreticiler
Aug '26LaunchLansman
LaunchLansman

Steam releaseSteam çıkışı

  • Launch-week discountLansman haftası indirimi
  • Post-launch updatesLansman sonrası güncelleme
06 · MARKETING06 · PAZARLAMA

Wishlist-led, Steam-native.İstek odaklı, Steam yerlisi.

For a premium PC game, launch-day wishlists are the dominant lever. Everything before launch feeds that number. Projected channels.Premium bir PC oyununda lansman günü istek listeleri baskın kaldıraçtır. Lansmandan önce her şey o sayıyı besler. Projeksiyon kanallar.

#1#1

Steam Next FestSteam Next Fest

A demo during Next Fest is the biggest wishlist driver.Next Fest sırasında demo, en büyük istek kaynağı.

$0
CostMaliyet
HighYüksek
Wishlistsİstek
FIRSTÖNCE

Sim communitiesSim toplulukları

Tycoon / management / finance subreddits + Discord.Tycoon / yönetim / finans subreddit + Discord.

$0
CostMaliyet
NicheNiş
FitUyum
STRONGESTEN GÜÇLÜ

CreatorsÜreticiler

Tycoon / sim YouTubers + Twitch (free keys).Tycoon / sim YouTuber + Twitch (ücretsiz anahtar).

LowDüşük
CACCAC
★★★
ReachErişim
ANGLEAÇI

Built in RustRust ile yapıldı

Solo-built, real-finance dev story for HN & X.Tek kişilik, gerçek-finans geliştirme hikâyesi (HN & X).

$0
CostMaliyet
PressBasın
HookKanca
07 · MARGINS & RISK07 · MARJ & RİSK

~70% net, store-cut COGS.~%70 net, komisyon = COGS.

A one-time-purchase game has near-zero per-unit COGS — Steam's 30% cut is essentially the whole cost. Break-even is ~25 copies. Discovery is the real risk. Projected.Tek seferlik satılan oyunda birim COGS sıfıra yakın — Steam'in %30 komisyonu pratikte tüm maliyet. Başabaş ~25 kopya. Asıl risk keşfedilebilirlik. Projeksiyon.

Net / copyNet / kopya

~70%

~$10.49 on $14.99 after Steam's cut.$14.99'da Steam sonrası ~$10.49.

Ongoing COGSSüregelen COGS

~$0

Desktop binary, no servers.Masaüstü ikili, sunucu yok.

Break-evenBaşabaş

~25

Copies to cover the ~$255 spent.~$255'i karşılayan kopya.

HighYüksek

DiscoveryKeşfedilebilirlik

Wishlists + Next Fest + creators de-risk it.İstek + Next Fest + üreticiler riski azaltır.

MediumOrta

Scope / polishKapsam / cila

Content-complete beta before any date.Tarih vermeden içerik-tam beta.

MediumOrta

Niche genreNiş tür

Underserved, but loyal sim audience.Az hizmet alan ama sadık sim kitlesi.

LowDüşük

Run costİşletme maliyeti

~$0/mo; no infra to fund.Aylık ~$0; finanse edilecek altyapı yok.